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CoasterchrisPosté 12/12/2015 10:15

Ne pleurer plus , mes amis, la déception qu'est cette arnaque D'RCTW! Le messie est arrivé, et c'est Frontier qui nous le propose pour beaucoup moins chère! https://www.facebook.com/PlanetCoaster/videos/351693161621487/

Une chance de revoir un jour un fofo dédié comme à l'époque de WOC?

Bisous en passant à Alexounet et Wernou! =P


Gilou2Posté 19/04/2015 12:59

Je viens de lire une annonce d'Atari qui date du mois dernier, et j'ai pu apprendre pas mal de trucs :


  • Atari justifie les graphismes assez simplistes par rapport aux attentes par le fait que le jeu est encore au stade de "Pré-Alpha", et que les graphiques en question sont toujours en cours de réalisation. Atari nous promet que la version finale du jeu sera plus riche graphiquement.


  • Rollercoaster Tycoon World change également de moteur de jeu pour passer à Unity 5, ce qui permettra effectivement d'améliorer considérablement les graphismes du jeu.


  • Atari souhaite également améloirer le réalisme du jeu, pour une meilleure expérience. Pour citer Atari : "We want the rides to feel like they can be found in real life.", soit en français (approximatif) "Nous voulons que les sensations des attractions soient comme celles qu'on peut trouver dans la vraie vie."


  • Le jeu ne sortira pas tant qu'il ne sera pas tout à fait prêt, et Atari prendra tout le temps nécessaire pour que le jeu soit prêt (quitte à le sortir en retard). La date de sortie présumée de RCTW nous sera communiquée plus tard dans l'année.



Atari semble donc avoir entendu les critiques des joueurs, et va faire en sorte de les satisfaire tous. En tout cas, malgré le report de la sortie du jeu, j'ai hâte de le voir fini, en espérant qu'il soit à la hauteur de nos attentes !

(EDIT : Ah ben non en fait. Au cas où vous hésiteriez encore, achetez plutôt Planet Coaster..)


Source : Rollercoastertycoon.com

Dr.FacilierPosté 26/09/2014 12:40

Je pense qu'après autant d'attente et vu la concurrence (No Limits II), ils auraient pu nous proposer bien mieux...

Gilou2Posté 02/09/2014 19:35

Après dix ans d'attente, la série Rollercoaster Tycoon revient !

Cette nouvelle version, nommée "Rollercoaster Tycoon World", sortira sur PC début 2015.



Depuis le premier opus, le principe du jeu n'a pas changé : s'occuper d'un parc d'attractions, en construisant des attractions, imaginant des montagnes russes, tout en faisant attention à la gestion de l'argent du parc.
Mais cette fois-ci, le jeu va plus loin :

  • D'abord, votre parc est placé au milieu d'autres parcelles de terrain, que vous pourrez acheter au fur et à mesure pour agrandir votre empire. (Avant, votre parc était dans un grand espace plat et vide) Chaque parcelle sera reliée aux parcelles adjacentes par un monorail qui transportera les visiteurs d'un domaine à l'autre.




  • Vous pourrez choisir des décors entre forêt, canyon, aventure et science-fiction pour définir l'ambiance de votre parc; mais toutefois libre à vous de gérer un parc d'un thème dans le décor d'un autre thème.


  • Vous pourrez également partager un parc avec des amis ! Chacun s'occupera de sa propre parcelle, il sera possible de visiter les parcelles des autres et de communiquer entre vous, mais vous ne pourrez pas modifier la parcelle d'un autre joueur (pas de risque donc qu'un ami vienne détruire votre nouvelle montagne russe révolutionnaire parce qu'il est jaloux ) Vous pourrez par contre récupérer les plans d'une attraction voisine pour la reconstruire sur votre parcelle.


  • Il est possible que le jeu soit compatible avec l'Oculus Rift, pour encore plus d'immersion quand vous essayez les montagnes russes ! Toutefois, cela n'est qu'une possibilité, les développeurs ne l'ont pas encore confirmé.


  • La construction des montagnes russes a été totalement revue. Contrairement aux anciens opus qui proposaient de rajouter des morceaux de rails de forme définie dans le circuit, le jeu propose une construction par "nœuds" : à l'instar de Nolimits² (un autre jeu de construction de montagnes russes), chaque nœud est en fait une boule qui vous permettra d'ajouter ou de modifier un tronçon de façon totalement personnalisée. À tout moment, vous pouvez revenir sur un nœud pour adapter votre parcours sans avoir à supprimer les morceaux précédents. Vous pouvez également ajouter ou supprimer un nœud n'importe où dans le parcours pour, par exemple, affiner le tracé de celui-ci. La refonte de l'interface ne se limite pas à ça : tout à été repensé pour être plus intuitif et facile d'accès.

Cliquez ici pour voir une image de l'éditeur de Nolimits². Les points bleus sur la montagne russe non finie représentent les fameux nœuds.






  • S'inspirant des parcs Disney, le jeu possède thématisations plus poussées qu'avant, adieu les employés déguisés en hot-dogs, et bienvenue aux mascottes attachantes, desquelles pourront être inspirées une attraction présente dans le parc, voire des statues de cette mascotte tenant la main de leur créateur (clin d’œil évident à la statue de Walt et Mickey à l'entrée des parcs Disney), ou même des boutiques qui vendent des peluches à l'effigie de la mascotte.




  • Le souci du détail semble être constant, car tout s'adapte en fonction du thème de votre parc. Les musiques sont de retour, et varient en fonction du thème, même certaines attractions ont droit à cette thématisation. L'ambiance sonore s'adapte en fonction de l'attraction que vous observez et du niveau de zoom. Le public est aussi plus réaliste : Au lieu d'une icône au dessus de sa tête, le personnage agira directement dans le parc (il pourra tituber si il a le tête qui tourne, se tenir le ventre si il a faim, ...)





Ce jeu paraît donc très prometteur, nous verrons tout cela à sa sortie, dans le premier trimestre 2015 !

En attendant, voici le trailer officiel du jeu :

Flash non détécté
Si la vidéo ne s'affiche pas


Attention, la séquence du lift au début n'est pas tirée du jeu mais d'une vraie montagne russe, ne vous attendez donc pas à ce que le jeu soit une bombe graphique


Sources : Atari et Jeuxvideo.com


 

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